第742章 博物馆与神话宇宙

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    第742章 博物馆与神话宇宙 (第1/3页)

    「我提出大英博物馆,不是因为我想拍被掠夺的文物,我是为了第三部和第四部。」

    「第二部让来自不同国家的文物回到各自的土地。」

    郑辉指着第一张图:「希腊的文物回到希腊以後,会进入希腊神话的范围。神庙、雕像、英雄和神灵,不再只是博物馆里的展品。」

    他的手移向第二张:「埃及有法老、木乃伊、亡灵世界和诸神。」

    第三张:「印度拥有规模庞大的神话体系。」

    最後是中国:「中国有盘古、女娲、后羿、夸父、精卫,有《山海经》,有封神体系,也有无数民间传说。」

    消费品部门的主管盯着几张概念图,已经开始意识到它们对应的并不只是电影。

    神灵、怪兽、武器、宫殿、角色,全都是可以被开发成玩具、动画、游戏和主题乐园内容的资产。

    郑辉说道:「第一部是一座博物馆。」

    「第二部让文物离开博物馆,回到各自的文明。」

    「第三部就可以去希腊,让第一部的现代角色真正进入希腊神话。」

    「第四部可以是埃及,也可以是中国。」「再往後,不同神话体系之间可以产生联系。希腊英雄遇到埃及法老,中国神兽进入印度神话,现代人被卷进不同文明的冲突。」

    「这样一来,《博物馆奇妙夜》就不再只是一个夜间警卫管理复活展品的喜剧系列,它会变成一个神话世界。」

    郑辉说道:「一部合家欢喜剧,可以延伸成面向全球市场的奇幻史诗。」

    会议室里的气氛变了,几分钟前,所有人讨论的还是一部续集该换哪座博物馆。现在摆在他们面前的,是一个可以连续开发十年以上的系列框架。

    罗斯曼重新打开刚才合上文件夹,往後翻。

    後面不只是第二部的概念图,郑辉已经画出了几个神话体系之间的视觉区别。

    希腊部分强调大理石、海洋、太阳和人体雕塑般的力量感。

    埃及部分是沙漠、黄金、死亡和几何秩序。

    印度部分颜色浓烈,神像拥有多重肢体和复杂装饰。

    中国部分则是云海、山水、宫殿以及与神怪体系。

    这些不是完整剧本,甚至算不上正式故事,但它们已经足够让制片厂的人看见商业可能。

    制片部门副总裁问道:「现代角色怎麽进入神话?」「第二部的文物在回归过程中,改变了那块让展品复活的黄金碑。」

    郑辉说道:「它不再只影响博物馆内部,而开始影响与这些文物相关的传说和文明记忆。」

    「神话人物会真的复活?」

    「可以理解为复活,也可以理解为人类记忆给它们建立了形体,具体规则需要写剧本时再确定。」

    「不同神话之间为什麽会相遇?」

    「黄金碑只是钥匙,不是力量本身,它唤醒的是人类储存在文物和故事里的共同记忆。或者创建几个不同文明的代表物,它们也拥有唤醒这些文物的力量。」

    法务部门的人皱眉问道:「现存宗教怎麽办?印度教不是已经消失的古代神话。」

    「所以需要选择角色,也需要顾问。」

    郑辉说道:「不是每个神灵都适合放进喜剧电影,系列的重点不是嘲弄信仰,而是把不同文明里最具普遍性的故事,转化成现代观众能够理解的冒险。」

    罗斯曼终於开口:「你想做一个神话宇宙。」

    「可以这麽理解。」

    「需要多少部?」郑辉说道:「不知道,这个问题取决於第一部神话电影能不能成功。如果希腊篇失败,就停在那里。如果成功,後面自然会有人想看埃及、中国和其他文明。」

    吉安诺普洛斯问道:「为什麽一定要通过大英博物馆?」

    「因为第二部需要一个合理的枢纽,把不同文明放在同一个空间里。」

    「世界上没有几座博物馆能像大英博物馆一样,同时拥有足够多、足够知名,也足够有来源争议的文物。」

    「那些争议,正好给文物离开提供动机。」

    罗斯曼看着面前的文件夹,郑辉确实夹带了自己的私货,这一点毫无疑问。

    如果第二部进入大英博物馆,中国文物的戏份不可能少。郑辉甚至可能借一个儿童都能理解的故事,把文物流失和归还问题放到全世界观众面前。

    可他没有只谈中国,埃及、希腊、印度、中东、美洲,所有曾经有大量文物流散海外的文明,都被纳入了故事。

    这让电影不再是一名中国导演针对英国的单方面表达,而能够被包装成一个更普遍的主题。

    家。

    这是家庭电影最安全,也最有感染力的主题。

    一个埃及小男孩可以理解法老想回埃及。一个希腊家庭可以理解雕像想回到神庙。

    一个中国孩子也能理解,为什麽远在伦敦的唐三彩会看向东方。

    争议仍然存在,但如果拍摄方式足够聪明,它未必会变成灾难。

    更何况,郑辉描绘的系列前景太大。

    如果只是拍一部大英博物馆文物出逃的电影,风险很大,收益却未必高於史密森尼或者别的博物馆方案。

    但如果第二部是整个系列的转折点,情况完全不同。

    博物馆题材的上限很明显,无论换多少博物馆,核心奇观都是展品复活。

    观众看过两三次以後,新鲜感一定会下降。第一部的暴龙骨架和微缩人物能制造惊喜,第二部可以用更多文

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