顾苏属性(924章)

    顾苏属性(924章) (第2/3页)

气(8级):主动技能,可升级,消耗1法力打出一团毒气使敌人中毒

    1.剧毒渗透:毒气毒性大幅增强,中毒伤害提升40%,且对带有护盾、防御强化类状态的敌人,同样造成50%的毒伤(不受护盾与防御强化减免)

    2.毒性加剧:中毒效果每次造成伤害时,有20%几率触发毒性加剧效果,该次伤害额外提升50%。若该次伤害为持续伤害,则额外追加一次等同于基础毒伤的毒伤

    3.腐蚀毒雾:毒气附带腐蚀性,命中后削减目标15%毒抗与10%物理防御,持续6秒,最多叠加3层

    4.死毒:对生命值低于30%的敌人,中毒伤害提高50%,且该状态下敌人身上的中毒效果无法被净化

    5.烈毒:毒气发作方式改变,中毒持续时间缩短40%,但每秒毒伤提高100%(总伤害约为原本的120%,爆发大幅前置)

    6.剧毒爆发:敌人身上每有一层中毒效果,毒气伤害提升15%,且每次用毒气直接命中已中毒目标时,有25%几率立即结算一次目标当前剩余毒伤的50%

    毒之体(4级):被动技能,晋阶技能,体内常年带毒,基础的毒不起作用

    1.抗毒体质:基础毒素彻底失效,免疫普通中毒、毒雾、毒液等一切基础毒类伤害

    2.毒血反噬:受到近战伤害或流血时,溅出的毒血会对攻击者造成中毒,并在短时间内降低其攻击力

    3.毒息萦绕:三米范围内持续弥漫毒气,进入该范围的敌人持续受到轻微毒伤,你施放任何毒/病毒类技能时,若目标已处于中毒状态,该技能效果提升15%

    病毒转化(4级):主动技能,晋阶技能,消耗2法力,你将体内毒气转化为病毒附着于目标身上,病毒会造成中等持续伤害,并有一定几率扩散至附近敌人

    1.病变扩散:病毒造成的持续伤害有20%几率使目标附近一名敌人感染同源病毒,并在此基础上继续传播

    2.潜伏感染:病毒获得潜伏期,感染后不会立即造成伤害,但潜伏期内目标攻击、移动时可能提前发作,并对周围敌人扩散

    3.病毒变异:病毒在每次成功扩散后有一定几率发生变异,使后续感染伤害提升,且对已有病毒敌人再次感染时,伤害叠加一层

    数据之毒(4级):主动技能,晋阶技能,消耗2法力,你将毒气转化为一种特殊毒码,对机械体、电子设备、半机械生物造成数据污染与持续性破坏

    1.逻辑侵蚀:数据之毒会使目标逻辑判断迟缓,机械体攻击和技能释放出现延迟,半机械目标暴击率下降

    2.机能损坏:中毒的机械体或半机械目标运转异常,每次数据之毒触发伤害时,有几率降低其攻击力或防御力,并有15%概率触发局部功能模块瘫痪,持续3秒

    3.病毒代码:数据之毒可写入目标系统内部并复制自身,对同一目标反复感染,使伤害持续叠加,净化和修复难度提高

    虚空投毒(1级):高级技能,可针对20级以上强者投毒

    进攻术(1级):被动技能,可升级,手下所有部队近战伤害提升5%

    (目前无已选择的次级分支项)

    冥界之舟(1级):主动技能,可升级,消耗1法力,可召出一条通向冥界的船只,主动进入或是离开冥界

    (10级前稀有技能,选择后将推着往阴差方向走,后续类似技能会陆续出现)

    溢彩(1级):主动技能,可升级,学习魔法之后,可将魔法加入某种颜色,并且对魔法进行微调

    三重效果:

    ①魔法加颜色(红色冰、黑色闪电等,可对萤火虫之森单独配色,场面华丽)

    ②每次使用溢彩后多出对应颜色的物质,同色数量积累后形成类似彩虹沙海各色沙漠的专属效果

    ③需要时可一口气抽走溢彩化成的物品里全部魔力,释放超大招(效果取决于溢彩积累量)

    智力(1级):被动技能,可升级,魔法值上限提升15%,魔法消耗法力下降15%

    (目前无已选择的次级分支项)

    隐藏幸运(1级):被动技能,可升级,在每个游戏里,总能或多或少找到一些隐藏在游戏深处的东西,甚至这些东西也许不应该存在

    (目前无已选择的次级分支项)

    】

    【基础技能:

    基础科学(3级+2级):理解游戏世界的基础知识,影响材料辨识、机械原理等

    基础语言(2级):掌握

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