第366章 最优解

    第366章 最优解 (第2/3页)

看向后续的信息。

    只见在军方发来的信息中,赫然是一个数学模型,从计算公式来看,这个模型竟将血统、能力,道具转换为具体的数字,并根据价值进行计算。

    “在我们的计算中,以最普通的兵王强化为标准,每1分提升1点战力。”

    “具有特殊能力的超凡血统,在基础属性上会有削弱,每1分实际提升战力约为0.3-1.1。”

    “我们推测,血统强化属于固定模版,在只保证下限的情况下,作为代价,对战力提升也是最小。”

    “而能力兑换几乎不强化本体,但一些能力具有超模的性价比,适用于针对性场景。”

    “其中辅助类、控制类能力,位移类能力,性价比高达1.7到3.1。”

    “经过计算,身体强化看似性价比最低,但实际上并不会亏损分数。”

    “基础属性提升比例固定为1:1,在提升后,可以减少血统和能力强化所需分数,因此在数学期望上,该比例始终保持不变。”

    “而基础属性可以弥补各项短板,更好的发挥其他属性。根据木桶理论,在A级之后,其性价比将会提升到4.0以上,甚至更高。”

    看着信息中列出的计算公式,夜林快速思考起来。

    虽然军方给出的计算公式,只是从黄粱整理出的兑换信息推导出来的,但得出的结论和他实战感受差不多。

    没错,连续四场下来,他也发现了血统强化没有太大的作用。

    真正有用的,反而是他兑换的能力。

    以血影冲击为例,只有A级的血影冲击救了他无数次。而他兑换的暴君血统,除了生存能力和自愈能力还算过得去,自带的暴走效果,基本没什么用。

    而贺铮和安可兑换的血统,在战力的提升上,更是明显不匹配消耗的分数。

    面对杂兵时,两人还能轻松应对,但遇到正常难度,甚至是高难度的敌人,两人甚至连破防都做不到。所有手段中,唯一有用的就是血统自带的控制效果。

    “所以,最优解是能力强化配合属性强化?”

    “用属性强化保证生存,用各种能力应对不同场景?”

    

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