第235章:现实就是一个大型计算机

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    第235章:现实就是一个大型计算机 (第1/3页)

    直播间中不少人涌出一片附和的弹幕。

    “对,这个我也想问。”

    “人多是好事吗,我看末期的史料,人多反而全是坏事!”

    “人口多,粮食不够,地不够,官吏不够,反正什么都不够,什么都挤;好像跟贪官污吏毫无关系,就是一个王朝的气数尽了!”

    “按照江哥的刚才那逻辑,人多就是节点多,节点多就该强,可现实里不是!”

    “所以这里面肯定还缺一块。”

    “...”

    江哲看着这些弹幕,也看了看方建国脸上那点疑惑,终于露出了笑意!

    “大家都说得很准。”

    “这就涉及到第二个核心了!”

    “地基。”

    “地基?”方建国一脸疑惑,“是土地?”

    江哲点了点头,又摇了摇头,“是,也不是。”

    “人口越多,境内的土地跟不上,这是看得见的一层原因!”

    “本来人口越多,它是一件好事;可是资源跟不上!”

    “人口的节点多,国家的灵魂强,对土地的索取就大!”

    “土地是地基;算法再强,核再多,地基就那么厚!”

    “当人口节点涨得比地基版块还要快的时候,国家的地基会率先承不住!”

    “当承不住的那一刻,就得被意外波及,瞬间打死一批!!”

    说到这,他手在面前地球夏国版块中轻轻一挥,北方区域瞬间灭了一大片。

    “就像一台机器,算力一直往上堆,散热,供电,带宽都跟不上,那么这一台机器就会过热,然后开始烧主板!”

    “烧的那块主板,率先就是最先撑不住的地方。”

    “比如某个地方:瘟疫,灾荒,战乱,都是从这块板子开始,算力过载,然后冒黑烟。”

    讲述到这,他一脸严肃地竖起一根手指,

    “所以,很神奇的是!!”

    “不管是古代还是现代,当一个东西超过一个地基承受的极限时!!”

    “这片土地,会因为各种意外,把地基上的存在先狠狠地打死一批;不管是天灾还是人祸,会消失一大批人!”

    “然后人口节点回降,算力跌落;届时,国家的灵魂就清静了!”

    “地基是什么呢?”

    “是这片土地上的人,能承受多少索取,而不至于垮掉!”

    “古代的地基是耕地;工业时代的地基是煤,是铁,是石油;信息时代的地基是电,是带宽、是算力。”

    “地基一直在换,规律没换:节点涨得比地基快,最先烧的就是那块最薄的主板!”

    说完这些,直播间水友眼前一亮,仿佛发现了什么。

    “卧槽,好像真的是这样子!”

    “所以地基是承载力,不是土地啊?”

    “越听越觉得有道理,越有道理越吓人!”

    “...”

    方建国听闻,目光逐渐清明,很久才缓缓点头,“您继续!”

    江哲继续往下推。

    “当节点丢失,会发生什么呢?”

    “其实也很形象。”

    “比如拿一台机器运行游戏来举例子。”

    “一开始,我们夏国14亿个节点一起上线,相当于一台满配的机器开局。”

    “它的画质会拉满,帧率稳定,地图上每个单位都在运动!”

    “工人上工,农民种地,商人跑商,学生上学,医生坐诊,军士守边;每一秒中,14亿个动作同时发生,同时生成了这张网!”

    “那时候,每一个人类节点的动作都会被立刻响应。这就是灵魂最强的时候。”

    说到此,他眉头微皱,其实他想用族群潜意识来深入刻画所讲的案例的。

    毕竟在这张族群潜意识网中,确实能够解释非常多的匪夷所思的事情!

    但毕竟荣格的集体潜意识,是心理学的范畴。

    如今他所讲的是科学,科学不太认同心理学的。

    他想想还是算了!

    江哲迅速恢复神色,继续讲述:

    “当丢一个节点时!”

    “比如,一个玩家死掉了/掉线了——这没什么大不了的,大不了把任务转给别的人,原本的流畅画面几乎是看不出变化的。”

    “国家这个整体集群系统照样运行,无关大雅!”

    “当丢一片节点时。”

    “比如某个地方发生大灾难——一场大水,让很多人死亡,土地损毁,什么什么都损坏了!”

    “然后,一整个区域的节点开始掉线!”

    “剩下的人类,就得接手丢失区域的节点的活!”

    “这时候开始,夏国的帧率就会开始往下掉,开始出现画

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