第8章 【侍火者】

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    第8章 【侍火者】 (第1/3页)

    【就职成功!当前职业:侍火者Lv1】

    【属性调整:耐力(20→22)】

    【获得主动能力:生命爆发、快速再生】

    成功就职后,原本积蓄在胸口,那一团微弱的、新生的“斗气”,陡然间被点燃。金黄色的火苗在胸膛中跃动。

    那是【侍火者】的生命之火,在古老的过去,每一位熔炉骑士都需要从前辈那里,或是从铸炉中取得这第一缕火焰,为自己点燃初火。侍弄、呵护,使其如种子萌发般蓬勃壮大,直至最后,令其遍布全身,铸就熔炉骑士们的【黄金之躯】。

    即便现在还只是微弱的火苗,但它却是熔炉骑士体系技能的核心。

    而且,不止于此。

    噼噼啪啪……

    不同于之前习得【黄金呼吸法】,或是刚解锁面板时的状态。

    在成功就职侍火者之后,霍伦斯浑身的骨骼关节处,便不断响起如同炒爆豆般的声响。

    在《黄昏挽歌》中,属性值20点是一个分水岭。它代表着凡人在不依靠超凡力量的前提下,单靠自身的锻炼所能到达的极限。

    而对于20点以上的境界,人们将其称之为“超凡领域”。单项属性抵达这一境界,就意味着触碰到了超凡的门槛。

    而现在,霍伦斯在仅持有1级职业等级的情况下,就将耐力属性堆到了这一层面。对于大多数原住民职业者来说,这几乎是无法想象的。

    一个普通人,在其特长方面的属性值也不过11~13点左右。那些训练有素的专业人士,或许能达到15点左右。霍伦斯的初始面板对比他们,已经完全可以称得上是英雄模板。

    通常来说,职业每级对单一属性提供的加值,不能超过它每级提供的总加值的一半。对于那些被玩家称为“一转”的初始职业来说,就是每级让两个属性提升1点。故而一个普通人要将他的属性提升到超凡领域,哪怕全堆在一个职业上,也得到10级左右才能做到。

    更别提他们还要兼顾平衡其他属性,以防止某项属性过高,反而使自己受伤这点。

    原住民可没有玩家或霍伦斯这么方便的面板,无法准确地判断自己的各项属性。因此,原住民角色的主属性和相关副属性的比例,通常是在3:2左右的程度。换句话说,一个突出属性11~13,其余属性全为10点的普通人,要让一项属性达到这个水平,少说也得在10级的主职业基础上再兼3、4级用于补短板的职业才行。

    至于为什么【侍火者】能够为他提供2点耐力……这就不得不提它的职业特性了。

    在《黄昏挽歌》中,每个职业都有其独特的特性。譬如,【战士】职业就具有特性【动作如潮】,可以消耗使用次数,让自己在本回合内多出一轮动作可以使用。多亏了这个职业特性,很多近战型构筑都会专门兼职个战士来拿一个动作如潮……扯远了。

    总之,一个职业通常来说,会有3~4个职业特性。部分职业由于“升级时消耗经验翻倍”或“不提供属性”等负面特性而能

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