第185章 《辐射》的256色升级计划

    第185章 《辐射》的256色升级计划 (第2/3页)

础上再加入了一个高度的概念。

    从底层来讲,这已经完全不是同一个项目了。

    卡马克和整个项目组要做的事情基本等同於另开了一块地皮从零开始砌砖盖楼。

    单单是新的图形渲染,就需要大量的向量和矩阵运算、线性代数和几何学知识————

    CES展上的内容经过了一周时间的发酵,已经彻底冲上了各大数码媒体的头版头条。

    不管是哪家的杂志的封面标题都脱不开那几样新东西。

    内存、显卡以及3D游戏!

    对消费者来说这届CES展绝对是近些年来最夸张的一场展会。

    哪怕是抛开GAMENOVA这家宛若是外星科技的公司带来的那些不讲道理的新产品,也有不少值得称道的玩意儿。

    然而对PC游戏商们来说心情可就实在是算不上有多美丽了。

    《D00M》的出现让所有还在埋头研究那个射线3D渲染的开发者们集体傻了眼。

    什麽叫抄作业都不会抄?

    自己这儿连3D渲染都还没学明白呢,人家已经又狠狠迈进一步了。

    完全革新的BSP分割,让他们先前的努力几乎是一夜之间就化作了泡影。

    这其中受创最严重的,也许就是正在卯足了一口气打算找回场子的EA了。

    特里普将那一张256KB显存的NovaRadeon显卡插入PC,并将《D0OM》的软盘送入驱动器。

    看着那个已经完全是下一个时代的画面,他再也抑制不住自己的情绪,忽然笑了起来0

    真特麽气笑了。

    太欺负人了!

    整个开发部门不眠不休地钻研了那麽长时间才研究透彻的射线渲染,应用这项技术的新作还没来得及落地,就已经全面落後了。

    不仅仅是他们自己第一方的作品,就连他们的几家开发商也没有逃过去。

    这里面最倒霉的自然是被EA寄予厚望的Interplay工作室。

    他们的新作《辐射》就是由EA提供的技术支持。

    虽然仍然是一款DOS上的PC游戏,但它已经用上了极为先进的EGA显示规范,在色彩数上远超过去。

    至少在这个项目正式开始的那段时间,EGA还是一个先进的概念。

    特里普捏着滑鼠,看着画面上那个上千种色彩的画面,一时无言。

    半晌,他狠狠地扬起手,将滑鼠摔在桌面上。

    娘的,连滑鼠都特麽是人家GAMENOVA的!

    「砰!」

    80年代的电子产品堆

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