第186章 把《辐射》给我吧

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    第186章 把《辐射》给我吧 (第1/3页)

    为了这个大胆的计划,EA必须要暂停现在的所有其他项目的攻关,全力冲刺全新的BS

    P树技术。

    这也是特里普直接召集了两家的所有技术骨干参加此次会议的原因。

    「我们需要一个完整的渲染架构,不仅仅是给《辐射》使用,我们需要一个能够复用的3D渲染模块。」

    特里普一敲桌子,将自己的真实目的讲了出来。

    凭他的商业眼光不难看出,3D化注定是电子游戏的未来趋势,甚至这个潮流会来得比预想中还要快的多。

    下一次技术爆炸很快就要抵达了。

    而为了抢到新时代的船票,他必须要达成这一宏图伟业。

    一个能为以後的所有项目所使用的渲染模块。

    只要能将它完成落地,从今往後EA和他们的子公司就有了开发3D游戏的能力。

    而不是永远跟在GAMENOVA的身後吃剩饭。

    虽然跟在GAMENOVA的後面反倒是能吃到热度的加持,在某些时候赚得甚至比以前还要多。

    但如果可以,谁不想成为站在最高处的那个吃第一口的?

    剩饭终究是剩饭。

    如果他们想要做体育游戏,3D化更会是重中之重。

    特里普已经看出来了,GAMENOVA不可能将所有的精力都放在体育游戏的开发上。

    留给EA的生态位缺口仍然存在。

    「特里普先生,如果是这样的话,我知道有一家公司或许适合这个任务。」

    费格斯想了想,脑海中忽然闪过一个名字,「一家去年刚刚成立的新公司,叫做Bethesda」,BethesdaSoftworks,LLC」,在马里兰州。」

    「贝塞斯达————?」

    特里普听着这个有些耳熟的名字,努力回想着,「啊,是克里斯多福创办的那家游戏公司?我见过他,MIT毕业的天才。」

    虽然这只是一家没什麽作品的小公司,但特里普还真对他们有些印象。

    因为他们在C64和AtariST上发行了一款名叫《Gridiron!》的游戏。

    一款带有克里斯多福自己亲自设计的物理引擎的橄榄球题材的游戏。

    像这种PC游戏,特里普自然不会放过拉拢的机会。

    几乎是见到它的第一时间特里普就找上了对方。

    只不过彼时年轻气盛的克里斯多福刚刚在自己的VideoMagic实验室赚得盆满钵满

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